Добрый вечер уважаемые мастера, в разработке rpg игрушки, встал вот какой вопрос, какую концепцию делать в игре, т.е. я видел несколько видов, и выделю 2 варианта:
1)Поэтапно! Как в других играх, где все делается поэтапно, не типо зашел в арену или нажал на монстра и ты переходишь с ним в модуль боя где вы там деретесь. Т.е. пока ты например на втянешься в бой , ты можешь спокойно пить чаек и так далее, в общем жесткие рамки JRPG. 2)Реальное время! Как например в Амулете дракона или в Легенде древности, все происходит в реальном времени,все события происходят в мире, ты ходишь , передвигаешься, зашел на локацию ударил монстра и ушел с локации, или забрал лежащий предмет и ушел с локации. Бои, задания и так далее, все происходит в реальном времени, пока ты пишешь сообщение в чате, тебя могут кокнуть на раз два, сами понимаете. Конечно я прошелся поверхностно, так как если например брать реальное время, тогда нужно будет вводить всякие кулдауну , типо перед следующей атакой нужно подождать 4 секунды (типо отдых после атаки) В общем, какая концепция лучше, интереснее ? Просто хотелось бы услышать мнение знатоков да и обычных обывателей)
________ посл. ред. 13.05.2020 в 23:23; всего 7 раз(а); by Ксардас