Обсуждение | Чем занимаете вы?
Я потихонку GUI делаю
------
70244_DNlLI8MGbnk.jpg (27.1 Kb)
Скачиваний: 143
________
посл. ред. 08.02.2020 в 18:19; всего 1 раз(а); by JCtapuk
------
Скачиваний: 143
________
посл. ред. 08.02.2020 в 18:19; всего 1 раз(а); by JCtapuk
https://bym.guru/downloads/view/77383
Уже было)
________
посл. ред. 08.02.2020 в 18:19; всего 1 раз(а); by monobogdan
Уже было)
________
посл. ред. 08.02.2020 в 18:19; всего 1 раз(а); by monobogdan
monobogdan , что было?
JCtapuk (08.02.2020 в 18:22)
monobogdan , что было?
monobogdan , что было?
Линк открой
Если про 2 пост то да такая схема только он для клиента то есть все его могут брать а не только для себя!
При создание приложения с именем game то даст 3 уровня подомена и можно там редактировать страницы GUI и ресурсы. И некоторые плагины установить так как у каждые клиенты свои сборки плагинов
monobogdan (08.02.2020 в 18:22)
Линк открой
Линк открой
Уже открыл! Гляну потом твой архив!
JCtapuk (08.02.2020 в 18:24)
При создание приложения с именем game то даст 3 уровня подомена и можно там редактировать страницы GUI и ресурсы. И некоторые плагины установить так как у каждые клиенты свои сборки плагинов
При создание приложения с именем game то даст 3 уровня подомена и можно там редактировать страницы GUI и ресурсы. И некоторые плагины установить так как у каждые клиенты свои сборки плагинов
А, если у тебя сервисная модель, то тогда да, идея клёвая. Хотя и к NodeStudio она прикручивается так-же легко.
monobogdan , у меня такой вид json покует чтоб можно язык менять.
json
{ "conditions": [ { "id": "user-auth", "name": "userAuth", "params": [ { "id": "user-is-auth", "type": "boolean" } ] } ] }
где id берет с редактора либо сохраненый сборка и легче орентировать по языку
Стр.: 1, 2
