Свободное общение | Опрос по системе боя в игре
DELETED
10 января 2018, в 11:22
Delete
В игре Генералы есть или была такая фигня в одной локации, там сначала попробуй дождись подбора противника полчаса и потом ты такой радостный что дождался делаешь ход и потом нужно ждать чтобы противник походил в течение минуты, так вот сидишь втыкаешь как пень, а противник ход не делает и поединок не состоялся и ВРЕМЯ ПОТЕРЯНО ЗРЯ, так вот всё это нужно учесть.
Для мобильника оптимальный вариант - тайм киллер, зашёл на перекуре, наклацал и следующий заход там например через пару часов пока реген идёт.
Имхо, но, пошаговая битва это зло. Пару-тройку боёв и если не уйду, то включу бота. А так, спасибо, грёзам, велке, *к, наигрался уже
________
посл. ред. 10.01.2018 в 11:31; всего 1 раз(а); by punkromain
________
посл. ред. 10.01.2018 в 11:31; всего 1 раз(а); by punkromain
PhpStorm , ну планировалось делать если человек не ударил то идёт просто пропуск хода с его стороны, то есть вы точно попадёте по нему (если не будет уворота к примеру), а ожидание планировалось в виде лобби, вы можете создать его и ждать соперника, можете зайти увидеть кого то и к нему подключиться, что-то типо такого в голове было.
1 вариант лучше. Хоть что-то новое. :)
punkromain , ну так хотя бы понимаешь что происходит, от тебя хоть что-то зависит, а так ты нажал кнопку, что там произошло не понятно и в чём суть тогда игры тоже не понятно, большинство играют ради результата получается, вот сейчас 3 дня на боте просижу и получу 40 лвл., а что потом? Потом ещё 3 дня и 50 лвл и т.д.
Как по мне такое себе удовольствие от таких игр.
Как по мне такое себе удовольствие от таких игр.
Jadson (09.01.2018 в 21:14)
Всем привет. Нужно мнение по поводу механики боя в онлайн игре, хотелось бы узнать мнение именно о механике, а не о тексте, дизайне и т.п.
Скриншот как примерно могут выглядеть эти бои прикрепил.
Что собственно интересно:
1) Будет ли интересна система боя где нужно думать, ожидать действий соперника, продумывать тактику боя или все привыкли уже просто жать 1 кнопку и видеть результат?
2) Сложной ли будет система боя в которой шанс попасть в противника равен 33% (сейчас предположительные позиции ваши и врага: лево, центр, право)? Или стоило бы увеличить шанс до 50%, сделать только 2 варианта (лево-право к примеру).
Всем привет. Нужно мнение по поводу механики боя в онлайн игре, хотелось бы узнать мнение именно о механике, а не о тексте, дизайне и т.п.
Скриншот как примерно могут выглядеть эти бои прикрепил.
Что собственно интересно:
1) Будет ли интересна система боя где нужно думать, ожидать действий соперника, продумывать тактику боя или все привыкли уже просто жать 1 кнопку и видеть результат?
2) Сложной ли будет система боя в которой шанс попасть в противника равен 33% (сейчас предположительные позиции ваши и врага: лево, центр, право)? Или стоило бы увеличить шанс до 50%, сделать только 2 варианта (лево-право к примеру).
скрин напоминает инферно
С шансом все веселей будет, у меня все игры бои в которых все на шансах.
а в один клик не как?
НУБОкиллер , что в 1 клик?
Jadson ,кнопку допустим выстрелить и он уже допкстим поподает в юзера. а не как у тебя выбрать куда стрельнуть как стрельнуть
НУБОкиллер , и в чём интерес?