return $randAttack; } /* * Просчет защиты; */ public function defend($defend) { global $Filter;
$defend = $Filter->clearInt($defend);
$defend = 1;
return $defend; }
Так юзаю /* * Просчет атаки юзера; */ $myAttack = $Attack->attacked($user['strike']) - $Attack->defend($npc['defend']);
Просчет защиты на данный момент не написан. Как лучше его реализовать? Первый раз с этим дело имею. Думал просто от полученого урона минусовать защиту цели, но если защиты будет больше чем урона то число в минус уйдет...