Metronome (30.10.2016 в 17:00) Mobiaaa, насчёт КС ты прав. Но провёл наблюдения, у нас на хостинге арендован игровой сервер, и в CS память не играет роли, если за счёт FPS, идёт ядерная обработка
Mobiaaa (30.10.2016 в 17:16) Metronome, Всё зависит от количества карт и количества клиентов подключённых к серверу
Карты, плагины, запись логирования, модели, тоже влияют на производительность игрового сервера, более болезненно обращают на это внимание сервера на движке Source.
Как не удивительно некоторые WallHack блокеры, тоже кушают много CPU, за счёт анализа и проверки игрока.
________ посл. ред. 30.10.2016 в 17:44; всего 1 раз(а); by Metronome